PINK TRASH
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ja
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Mysticmaker Profblixさんこんにちは! (I-9)
辞める前にやり残したことをやっていこう企画ぅぅぅぁぁあああああッッ!!(無駄高テンション)てなわけで、もう何年捕まりっぱなしだった...
てなわけで、もう何年捕まりっぱなしだったのかわからない行商人をベドーから救出してみたり、クエスト自体はクリアしているはずなのに、なぜか大事に持っていた「ボロボロの答案」を魔法学校の生徒に叩き返しに行ったり、「めんどくさいし金かかるし無理だろー」と諦めていた調理エプロンの取得に向けてがんばってみたり、めんどくさくて放置してたり、オファー受けてることすら忘れ去っていたモロモロを、リハビリを兼ねて地味にこなしています。いくらなんでも地味すぎて、これがリハビリになってるのかどうか疑問ではありますけどね。
あとなんかやり残したことなかったかなー。やりたいけど諦めたことって色々あった気がするんだけどなー。ミッションとか召喚獣のコンプもまだだけど、そんな急ぐことでもないしなー。なんだろなー。……と、心に何かがひっかかったままフラフラしていたのですが。
ビシージ中、敵にがっこんがっこん精霊ぶちこんで、まっ白だった精霊スキル上げをしている時に唐突に思い出しました。
モルダバイトピアス (税込 13,650 円) Rare Ex
魔法攻撃力アップ+5
Lv47~ All Jobs
……こ、これだ!!
オンゾゾに住むNMが、たまーに落としてくれるエクレア装備!
魔法攻撃力アップ+5という黒魔垂涎のアイテム!
(つうかリアルではずいぶん安いのな)
NMからのドロップ、売買できないエクレア、装備レベルでのソロは不可能、とどめにドロップ率はかなり悪い、という悪条件が重なって、実装当時は多数のライバルが張り込みしていて、現物どころかNMの姿さえ見たことがなかった。
けど。きっと、きっと今なら!今ごろこんなもん欲しがるのなんて、最近はじめた人くらいのもんだろ!最近はじめる人なんてまずいねえだろ!な!
そう思ってオンゾゾをサーチしてみると。……誰もいねえ。ネタでなくマジで誰もいねえ。あれー?オンゾゾってクラクラ落とすタコとか、他にもNMいっぱいいた気がすんだけど。なんかドロップ変更でも入ったのかしら?あとはゴブとかトラマとかでレベル上げするPTでも常時にぎわってた気がすんだけど。今は他にいい狩場でも追加されたのかしら?
まあ、たった今狩られた直後かもしれないしなーと、あまり期待せずオンゾゾに向かったところ、普通~に目的のNMがうろうろしてて我が目を疑いました。えーと、これ今沸いたのかな?まさか放置されてたのかな?キミ、昔はPOP即釣り瞬殺でセミより短い一生を終えてたはずなんだけど、なんでそんな暇そうにしてるの?残念ながら私の出現によってその平穏はぶち壊されるわけだけども。じゃ、すいませんちょっと死んでもらいますね。
んでまあ、結論から言うとフツーに出なかったんですけど、モルダバは。まあね、初挑戦であっさり出るなんて甘いことは考えてませんよ私も。こういうアイテムドロップ関連のリアルラックがかなり低いことは自覚してますしね。憧れだったモルダバゴブさんと戦えただけでも満足ですよ。
……って4回目くらいまでは思ってたかなー。たしかなー。
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FF11
2008-04-08T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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キャッキャ言って遊んでます
ノリで復帰してはみたものの、プロマシア発売直後に辞めた私からすると、現在のヴァナには追加ディスクまるまる三つ分の新要素が盛り込まれ...
現在の首都であるらしい白門とやらに移動してみても、飛び交っているシャウトの内容がまったく理解できません。「あさると」だの「ないずる」だの、九割ほど知らない言葉で構成されていて、正直「日本語でおk」な気分です。
ええと、「スキル上げ兼ねてズヴァで鍵取りしませんか?」とか「要塞箱開けいきませんか?現在3名」とか「レイズ2取りに行きませんか?最初の1つは主催者優先です」とか、そういうわかりやすい募集シャウトはないのかしら?
今の仕様に上書きしなおさなきゃいけない昔の知識と、新しく覚えなきゃいけないことがてんこもりですが、懐かしさと新鮮さが同時に楽しめると考えればお得です。
いまだにパールを持っていてくれたLSメンバーに、新要素について色々教えてもらいつつ、ビシージとかいう防衛戦に参加してみたり。

過去世界とやらに出向いて、カンパニエとかいう集団戦に参加してみたり、プレイヤーの後をトコトコついてくる、愛らしい花マンドラたんに心奪われてみたり。
他にも、チョコボを育成してみたり、フェローという名の肉奴隷を取得してみたり、要塞で壁をひたすら殴ってみたり、まず間違いなく次のバージョンアップで潰されるであろうチェリーマフィン店売りで金策してみたり(このへんはぬかりない)。
まだまだ手をつけてない新要素はたくさんありますが、せっかく復帰したんだし、辞める前にやり残したことも消化していこうかなーと思ってます。プロマシアミッションとか。うわーやる前から辞めたくなってきた(トラウマ)。
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FF11
2008-04-06T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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世界は驚きに満ちている
数年間のブランクを経てログインして、ジュノの過疎っぷりに驚いたり、見たこともない装備に身を包んだ冒険者の姿に驚いたり、かつては数百...
でも何が一番驚いたかって、いまだにレベルキャップが75止まりってことな。
レベル80台の装備品の装備可能レベルが70台に引き下げられたり、メリットポイントなんてもんが導入されたあたりで薄々はわかってたけども、もう大好きなレベル上げはできないんだなと絶望したけども、そもそもそれがきっかけで辞めよっかなーと思い始めたわけだけども、もう本当に75以降はないものとされてるんですね。
昔はユーザー間で「75以降、サポで食われるアビや魔法が多いからその調整に手間取ってるんだよ」とかなんとか、まことしやかに囁かれてましたけど、実際のとこはどうなんでしょう。
だってそんなもん、WSみたいに特定のアビや魔法は「SP」扱いにするとか、習得レベルを引き上げるとかすりゃ2秒で解決じゃね?空蝉なんてサポで食われまくってんのに修正も入らず放置されまくってるし、なんか違う理由なんじゃね?めんどくさいとか。あーそりゃしょうがないわ。めんどくさいんじゃしょうがない。
てか現状のレベルキャップの何がイヤかって、75って数字の持つ中途半端感。志半ば、って感じで気持ち悪い。実際に志半ばなんだけど。サービス開始当初は「レベル200まで用意してあるよ!」とか言ってたし。
75って数も相当気持ち悪いけど、サポの37ってのがもう本当に気持ち悪い。なんだこの割り切れない感。実際割り切れないんだけど。37って素数だし。
エリアサーチすると、もうそこら中に「75/37」「75/37」「75/37」「75/37」があふれてて気持ち悪い!どいつもこいつもサポが素数で気持ち悪い!これならまだ60キャップの方がマシですよ。メインもサポも色んな数で割り切れちゃう。素敵!
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FF11
2008-04-03T20:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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恥ずかしながら帰って参りました
いやマジで。今年の二月頃、「なんか久しぶりにネトゲでもしてえなー」と思っていたら、ちょうどFF11が月末までアカウント復活キャンペーンを...
いやマジで。
今年の二月頃、「なんか久しぶりにネトゲでもしてえなー」と思っていたら、ちょうどFF11が月末までアカウント復活キャンペーンを実施しているとのことで、ついフラフラとオールインワンパックを購入し、流れるようにアカウント復活手続きをしてしまいましたサーセンwwwwww
ログインするのは2004年の9月以来だから、約3年半ぶり?まともにプレイしてた期間を考えると、4年ぶりぐらい?
過去日記を確認してみたら、FFをキャッキャ言って遊んでたのって2002年末から2003年末くらいまでで、その後は放置したり再開したりの繰り返しで、トータルしても1年半に満たないぐらいの期間だったんですね。もっとどっぶり漬かってた気がするんだけど、単に一日あたりのプレイ時間が長かっただけなのかもしれません。休みの日なんて普通に一日中ログインしてたもんなー。
とりあえず、ネトゲでどんなに必死になっても、リアルには何も残らないってことは身をもって理解したので、今後の作戦は「リアルだいじに」でいきたいと思います。
私のマイペースは油断するとすぐ廃ペースになるんで要注意。
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FF11
2008-04-01T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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明けましておめでとうございました。
本年もよろしくお願いいたしますか?(窺うような視線で)とりあえず今年の抱負は、 ・「知らない人について行かない」 ・「知らない人の車に乗らない」 ・「何かあったら大声を出す」の三本です!お楽しみにね...
とりあえず今年の抱負は、
・「知らない人について行かない」
・「知らない人の車に乗らない」
・「何かあったら大声を出す」
の三本です!お楽しみにね!んがくく。
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日 記
2007-02-01T15:35:44+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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可愛いは罪
ちょ、やめてあげてやめてあげて!SS撮るまでやめてあげて!パノンやラッピー等の「小さくて可愛い」敵と遭遇した時、NPCは固有のセリフを喋るんだが、ニニコのこのセリフには異常性を感じる。てゆかさ。ふと思っ...

ちょ、やめてあげてやめてあげて!SS撮るまでやめてあげて!
パノンやラッピー等の「小さくて可愛い」敵と遭遇した時、NPCは固有のセリフを喋るんだが、ニニコのこのセリフには異常性を感じる。
てゆかさ。ふと思ったんだけどさ。このラッピーってさ。ハロウィンだってことでわざわざ仮装してるわけよね?仮装してるってことは、つまり「お菓子ちょーだーい」つって出てきてるわけよね?それをあっさりぶち殺されてアイテムまで奪われて、なんつーか、すごい可哀想よね。
うわー、そう思ったらマジで泣きそうになってきた。やばいやばいやばい。これは電子電子電子!ただのデータデータデータ!殺してもいいのいいのいいの!
……と思ってないと、遺跡のバジラや通路のパノンでも泣けてくる時があって困る。いや、バジラとポラヴォーラとか、パノンとデルセバンって、もしかして親子なのかなーとか。パノン大量虐殺した後にデルセバンに沸かれたりすると、「ああ、子供殺されたらそりゃ怒るよな……」とか思ってしょんぼりしてしまいます。まあ、勝手にバックグラウンドを想像して勝手に悲しくなってるだけなんだけど。こんな私は病んでるんだろうか。
てか、そもそもプレイヤーに殺させることが前提になっている敵モンスターを、わざわざ可愛らしく製作することが異常だと思うんだが。リアルに可愛らしい仕草とかさせるなよ……。悪趣味にもほどがあるだろ……。
見た目はかわいいけど凶悪、とかいう設定はわかるが、その凶悪さをもっと前面に押し出してくれないと、後味の悪さしか残らねえっての。FF12に出てきた「しあわせうさぎ」系のモンスターなんて、可愛すぎてマジ絶望したぞ?しかも倒してちょっと泣いたぞ?(このへんの悪趣味さではスクエニがダントツ)(下手に技術があるってのも考えモノよね)
幸い、このゲームでは「可愛い」と設定されているモンスターがたいして可愛くないため軽症で済んでいるが、それでもパーティ中にラッピーと遭遇した時、「わあ、可愛いー!」「超かわいいー^^」と笑顔でボッコボコにラッピーをぶちのめすメンバーを見ていると微妙な気持ちになる。
あぁ、でも人型の敵はわりと楽しく殺れる(病んでる)。
[続きがあります]
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PSU
2006-10-31T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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http://www.rami-x.com/blog/log/eid132.html
ニュマ子が輝いた
ニューマン女に、サービス開始以来初の超星霊運がきました。星霊運には小・中・大・超とあり、毎日0時に種族・性別ごとに決定されます。星霊運が良いほど武器強化の成功率が上がったり、敵や箱からのアイテムドロ...
星霊運には小・中・大・超とあり、毎日0時に種族・性別ごとに決定されます。
星霊運が良いほど武器強化の成功率が上がったり、敵や箱からのアイテムドロップがよくなるのですが、ニューマン女は星霊運が悪いことで有名で、これまで一度も超星霊を体験したことがありませんでした。
超星霊の効果がどれほどのものかは知りませんが、アイテムドロップがいいというなら金目の物を狙いに行くしかありません。そこで、聖地Sに立ち入りを許されるギリギリのレベルで、オルゴーモンが落とす片手杖「リドルラ」を奪いに向かってみました。
聖地Sの敵のレベルは75。30もレベル差のある敵を倒せるのか?っつー疑問もありますが、まあなんとかなるはずです。Foは打たれ弱いですが、打たれなければ強いです。最悪、地形にひっかけてハメ殺せばいいんです。
――つうか、柵や壁の「地形ハメ」とか、敵が侵入してこれない「安全地帯」や「無敵ポイント」みたいな、FFだったら鬼の速さで緊急メンテが入るような不具合が平気で放置されてるあたり、本当にまったりしたゲームですよね♪
「修正しない」のか「修正できない」のかは知らないけどな。
多少の死は覚悟して聖地Sに乗り込んでみたところ、なんか思ったより普通に狩れるっつーか……。直接殴られなきゃ別にどうってことないっつーか……。敵のHPが無駄に高いってだけで、基本は何にも変わってないっつーか……。
特にオルゴーモンなんて、向こうの投げてくる光弾よりもこっちのフォイエや弓の射程の方が長いから、ノーダメージで楽々倒せてしまいます。

しかも経験値おいしいし。落とす金もおいしいし。安い弓を大量に持ち込んでペチペチ燃焼入れてれば、チャージ代差っ引いても超黒字です。
[続きがあります]
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PSU
2006-10-27T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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すとーりーみっそん 第2章
カボチャラッピー狩りにうつつを抜かしている間に、ストーリーミッションの第二章が配信されていた。正直まったく興味はないんだが、クリアするともれなく貰える、NPCキャラのパートナーカードにつられて受諾。な...
正直まったく興味はないんだが、クリアするともれなく貰える、NPCキャラのパートナーカードにつられて受諾。

なんだこのハブられ方
「どうでもいい。早く帰りたい」ってのがあからさまに顔に出てるな。
プレイヤーキャラの存在が前回よりさらに希薄になってるな。「話に入れない」んじゃなくて、もう完全に話に入れてもらえてないよ。
もうちゃっちゃと終わらせてとっとと帰って寝ようぜー。と、夜勤明けの眠い目をこすりつつサクサク進めていたら。
ボスキャラがアホみたいに強くて一気に目が覚めた。
これはあれか。「ぼくの考えた最強超人披露」か。
どう考えてもバランスおかしいだろこれ。
そりゃあ敵は強いほど攻略しがいがあるもんだけど。このゲーム作ってる人って、「難易度を高くする」ことを「敵の動きを早くする」とか「HPを高くする」とか「数を多くする」ことだと思ってるフシがあるよな。
つうか「だんだん敵が早くなる」とか「だんだん敵が多くなる」って、いつの時代のファミコンゲームよ。
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PSU
2006-10-26T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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Trick or Treat:Trick上等編
というわけで、イベントアイテムの両手杖とルームグッズを無事げっと。装備して「なんだよ結局カボチャかよ」と思ったが、よく見ると下にちっちゃなコウモリさんが。あ。カワイイ。苦労して取った甲斐あったかも。...
装備して「なんだよ結局カボチャかよ」と思ったが、よく見ると下にちっちゃなコウモリさんが。あ。カワイイ。苦労して取った甲斐あったかも。FF11のコウモリ杖を彷彿とさせるけど、色的にはこっちの方が好みだなー。
カボチャ杖でテンションが上がってきたので、ラッピー捜索を再開。やっぱ、こーういうのは取れるうちに取れるだけ取っておかないと。後々高く売れるかもしれないしな。
通路のラッピー出現パターンはほぼ把握したので、その後はわりと要領よくラッピーさんにお会いすることができた。
しまいには1ブロック目の最初の敵の配置で「こいつはくせえッー!ラッピーの臭いが以下略!」ってな判断ができるようになり、なんつうかもうラッピーマスター?
「あ、ラッピー好きなの?今度会わせてあげようか?通路でよければ」みたいな。
芸能人が友達にいることが最終兵器な奴みたいな。
そういえばリアルで「田中麗奈と友達」って人と会ったが、まったく興味のないフリを装いつつ、内心では「惜しい!っつーかそっちじゃねえよ!」と憤ってたりした、のは本当にどうでもいい話だ。
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PSU
2006-10-25T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ
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Trick or Treat:ラッピー死闘編
えーとなんかPSU内が期間限定でハロウィン仕様になってました。街中いたるところにカボチャ。カボチャ。カボチャ。カボチャ。「とりあえずカボチャ置いときゃハロウィンぽくなんじゃね?」ってな安易さがたまらな...
街中いたるところにカボチャ。カボチャ。カボチャ。カボチャ。「とりあえずカボチャ置いときゃハロウィンぽくなんじゃね?」ってな安易さがたまらない。ハロウィンなめるのも大概にしろよ。と言うほどあんまりハロウィンに思い入れはないけれども。コウモリ好きとしては、もう少しコウモリさんにスポットを当てて欲しかった。
とりあえず、ネカマ臭ただよう部屋をハロウィン仕様に模様替えしてみた。
よし!これにて私のハロウィンイベントは終了!
[続きがあります]
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PSU
2006-10-24T00:00:00+09:00
水木ラミ
Serene Bach
水木ラミ